INFRAMUNDO
| Características |
| Nombre de la tribu: | INFRAMUNDO |
| Etiqueta: | DEVIL |
| Cantidad de miembros: | 31 |
| Puntos de los mejores 40 jugadores | 193.887 |
| Puntos en total: | 193.887 |
| Media de puntos: | 6.254 |
| Clasificación: | 11 |
| Adversarios vencidos: |
1.435.217 (12.)
|
| » Historial de la tribu (página externa) |
Miembros de la tribu
| Nombre |
Rango |
Puntos |
Clasificación global |
Pueblos |
Drael
|
1 |
26,566 |
238 |
8 |
Thanoz
|
2 |
18,815 |
288 |
7 |
Averigual0
|
3 |
16,032 |
308 |
5 |
Marmax
|
4 |
13,353 |
332 |
5 |
jesuggc
|
5 |
11,441 |
356 |
2 |
alfrava007
|
6 |
10,929 |
361 |
5 |
SAOSAR
(Moderador y diplomático)
|
7 |
10,072 |
376 |
6 |
cuervoscuro
|
8 |
8,806 |
394 |
2 |
Alma guerrera
(Consejera)
|
9 |
8,780 |
396 |
3 |
Sun Tzu
(Moderador y diplomático)
|
10 |
8,129 |
404 |
4 |
jesusca
|
11 |
7,962 |
406 |
3 |
Elreymercurio
|
12 |
6,549 |
425 |
3 |
Juda Ben Hur
|
13 |
6,068 |
437 |
1 |
kipus1500
|
14 |
5,481 |
455 |
2 |
aguila22
|
15 |
5,230 |
466 |
4 |
AlVaro IX
|
16 |
4,523 |
502 |
4 |
Ikit
|
17 |
4,295 |
518 |
1 |
Rey escanor
|
18 |
3,664 |
558 |
5 |
LUISXXV
|
19 |
3,329 |
592 |
1 |
Highlander
(2° Oficial al mando)
|
20 |
2,033 |
764 |
2 |
King Arthur
|
21 |
1,856 |
789 |
2 |
Zhukov
(Reclutador oficial)
|
22 |
1,853 |
790 |
1 |
*CHILENO*
(General Militar)
|
23 |
1,729 |
817 |
1 |
kirakias
|
24 |
1,474 |
891 |
1 |
Del Niño
|
25 |
1,217 |
990 |
1 |
Alfredo50
|
26 |
1,138 |
1009 |
1 |
LARDILANDIA
|
27 |
790 |
1152 |
1 |
Reyleon
|
28 |
716 |
1179 |
1 |
adrikukivk
|
29 |
462 |
1320 |
1 |
Babuino IV
|
30 |
379 |
1373 |
1 |
Emiko12ar
(Un fenómeno)
|
31 |
216 |
1504 |
1 |
|
|
Escudo de armas
|
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Descripción
|
INFRAMUNDO 
“De las sombras venimos, el continente dominamos.”
Nuestra Ley 
Dominio Absoluto: No negociamos con la debilidad. Si estás en nuestro mapa, eres aliado o comida.
Lealtad de Hierro: Un ataque a una de nuestras aldeas es una declaración de guerra total contra todo el Inframundo .
Disciplina: La actividad y la coordinación no se discuten; se ejecutan.
Reglas de Ingreso 
Puntos y Tropas: Mantener ratio de tropas 2:1 sobre puntaje (sin granjas en la tribu).
Apoyo Obligatorio: Cuentas en línea 24/7 y obediencia ciega a los llamados de conquistas y defensas.
Conquistas: Prohibido noblar sin autorización del Alto Mando.
Estructura del Poder 
Líder Supremo: Gran Segador
Comando de Guerra: Capitanes de la Sombra
Frente de Batalla: Legión del Inframundo
¿Quieres pacto o guerra? Habla con la diplomacia antes de mandar tus nobles, o tus pueblos serán reducidos a cenizas.
Att. elquetecoje |
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